Aller au contenu principal Aller à la navigation Aller à la recherche Aller au calendrier
Jeu de Paume
  • Toute la programmation Expositions Cinéma Visites commentées Événements Enfants et familles Cours & Conférences
  • Horaires & Accès Tarifs Groupes Accessibilité Café-terrasse Rose Bakery FAQ
  • Qui sommes-nous ? Salle de cinéma Notre histoire Création en ligne La Médiathèque
  • Abonné⸱es au Pass Image Enfants & Familles Étudiant⸱es / – de 25 ans En situation de handicap Enseignant⸱es / Animateur·ices Relais du champ social Journalistes Entreprises
  • Les Amis du Jeu de Paume Devenir mécène Privatiser le Jeu De Paume
  • Librairie
  • Cinéma
  • Billetterie

Recherches les plus populaires

Madeleine de Sinéty Fragile beauté Tarifs Horaires et accès Pass Image

INFO

Le Jeu de Paume est actuellement fermé en raison du montage des expositions Fragile beauté. Photographies de la collection de Sir Elton John et David Furnish et Madeleine de Sinéty. Une vie. Réouverture le 12 juin.
Jamie Woodcock, Consoles, contrôle, classe X Revue Immersion, Respawn n°2

Rencontre librairie

Jamie Woodcock, Consoles, contrôle, classe X Revue Immersion, Respawn n°2

Samedi 01 novembre 2025 • 16:00

Jeu de Paume - Paris

Réserver

Rencontre croisée entre les éditions Sans soleil à l’occasion de la parution de l’ouvrage de Jamie Woodcock, Consoles, contrôle, classe et la revue Immersion, qui vient de publier Respawn n°2, créatures de la nuit.

En présence de Jamie Woodcock, Hélène Birlouez, Elisa Sanchez, Vincent Chanson, François-Xavier Hutteau.

Consoles, contrôle, classe

Les jeux vidéo constituent aujourd’hui un phénomène social majeur, ainsi qu’une industrie culturelle de premier plan. En s’appuyant sur la méthode de l’enquête ouvrière, Jamie Woodcock ouvre une analyse marxiste pour les gamers. Dans la lignée des cultural studies, c’est donc une critique sérieuse de la marchandise « jeu vidéo » et de sa production qui est ici élaborée en cartographiant le dense réseau d’artistes, de développeurs de logiciels, d’ouvriers d’usine et de travailleurs de la logistique qui participent du travail matériel et immatériel à l’origine de ces produits culturels et objets de consommation de masse que sont les jeux.

Respawn n°2 – Créatures de la nuit

La revue Immersion envisage les jeux vidéo comme des objets culturels légitimes, et les analyse avec la même exigence critique que s’il s’agissait de films, de livres ou de tout autre œuvre d’art.
Après Respawn n°1, Mondes ouverts, Respawn n°2 présente une sélection d’articles de la revue autour de la thématique transversale Créatures de la nuit : si à première vue ce thème peut sembler faire référence à un film d’horreur de série B ou à un freak show de mauvais goût, il est en fait une invitation politique et engagée. La série d’articles de ce deuxième numéro propose d’explorer une richesse d’être et d’exister que l’on retrouve dans les marges, les contradictions, les récits à double sens, les doutes et les errances, et donc la nuit.
Avec des articles de : Tancrède Rivière, Camille Boisaubert, Bérengère Sequin, Hélène Birlouez, Gabriele Rendina, Guillaume Baychelier, Laura Goudet

Les intervenant.es

Jamie Woodcock est chercheur en théorie sociale et politique. Il enseigne la nouvelle économie numérique à King’s College (Londres). Il est l’auteur de Troublemaking (Verso, 2023), Employment (Routledge, 2023) ou encoreWorking the Phones (Pluto Press, 2017). Il participe aux revues Notes From Bellow et Historical Materialism.
Consoles, contrôle, classe est son premier livre traduit en français.

Hélène Birlouez est rédactrice en chef adjointe à Immersion. Doctorante-chercheuse en thèse CIFRE dans l’industrie vidéoludique, elle s’intéresse particulièrement aux relations entre les joueurs et l’objet vidéoludique, ainsi qu’à la place des jeux vidéo en tant qu’objets culturels, visuels, artistiques ou communicationnels. Elle a publié plusieurs articles sur les représentations culturelles et sociales dans les jeux vidéo.

Elisa Sanchez est artiste-astronaute. Par l’écriture, la vidéo et la performance, elle se questionne sur le lien entre art, travail et argent. Elle signe pour Immersion plusieurs articles, dont L’insupportable nostalgie du soleil couchant (Immersion 6, 2021) et Capitalism no more(Immersion 9, 2024), dans lesquels elle met en lumière les imaginaires occidentaux, coloniaux et capitalistes qui structurent les récits et les systèmes de jeu de certaines productions vidéoludiques AAA.

Vincent Chanson est co-fondateur des éditions Sans soleil, théoricien et critique.

François-Xavier Hutteau
est doctorant en économie. Il est l’auteur de la préface de Consoles, Contrôle, Classe.

infos pratiques

Espace éducatif, Jeu de Paume – Paris
Gratuit sur réservation

Réserver

Programme de la semaine

Expositions

Polynesia 66, carnet de constellations - En ligne

Ed Alcock - Tours

FRAGILE BEAUTÉ - Paris

MADELEINE DE SINÉTY - Paris

Activités

Polynesia 66, carnet de constellations

Exposition

Ed Alcock

Exposition

Exposition « Fragile beauté »

Visite commentée - 19:15

Cinéma

Silent Friend

11:30

Loin de moi la colère

15:15

When We Were Kings

17:00

Les Cahiers Adjani

19:00

Inscrivez-vous !

Toutes les informations et exclusivités du Jeu de Paume sont dans notre newsletter

Your personal information
Choisissez vos centres d'interêts :
Vous êtes un professionnel ? Indiquez votre domaine d’activité :
Vous pouvez vous désinscrire à tout moment en cliquant sur le lien présent dans nos emails

Envoi en cours…

Logo du ministère de la Culture

Mécène privilégié

Logo Jaeger-LeCoultre

Les Amis du Jeu de Paume s'associent à ses activités

Logo Les Amis du Jeu de Paume
Tous les mécènes du Jeu de Paume
Offres d’emplois FAQ Contact Mentions légales Politique de confidentialité Appels d’offre Accessibilité : non conforme